문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/등장 문명/일본 (문단 편집) == AI == ||승리 경쟁||7||전쟁 선포||7||공격 유닛||'''8'''||해상 인구 성장||6||불가사의||5|| ||불가사의 경쟁||5||적대적||5||방어 유닛||5||해상 타일 개발||6||외교승리||7|| ||도시국가 경쟁||6||속임수||6||방어 건물||5||바다를 통한 수도 연결||6||과학 승리||7|| ||대담함||'''8'''||방어적||7||군사훈련 건물||'''8'''||확장||'''8'''||첩보||5|| ||외교 균형||7||두려워함||'''2'''||정찰 유닛||5||성장||5||대상 연결||5|| ||전쟁광 혐오||6||우호적||4||원거리 유닛||5||타일 개발||5||화물선 연결||5|| ||비난 의지||7||중립적||5||기동 유닛||4||도로||5||고고학 유적||5|| ||우호선언 의지||6||도시국가 무시||5||해상 유닛||7||생산력||5||교역로 출발지||5|| ||충성심||3||도시국가 우호적||4||해상 정찰 유닛||5||과학||4||교역로 목적지||5|| ||요구||6||도시국가 보호||7||공중 유닛||6||금||6||공항||5|| ||용서||5||도시국가 정복||7||대공 유닛||6||문화||6|| ||대화||3||도시국가 협박||4||항공모함||'''8'''||행복||5|| ||악의||4|| || ||핵무기||6||위인||6|| || || || || ||핵무기 사용||5||종교||5|| 선호도 변수 ±2 선호종교: 신토 겉으로만 예의 바르지 친하게 지내기 힘든 싸가지 문명으로 악명 높다. 확장 디폴트 값이 '''8'''로 거의 지구 반대편에 있는게 아닌 이상 영토를 탐내고 있다는 메시지가 바로 나오며, 초반부터 정복 사업을 준비하기 위해 명예부터 갈고 닦기 때문에 플레이어가 조금이라도 군사력에서 빈틈을 보인다면 주저하지 않고 미리 양성해 둔 대군을 투입해서 쳐들어온다. 멀리 떨어져 있으면 그래도 좀 낫지만, 역시 인접한 다른 문명과 투닥대고 있을 때가 많다. 사무라이가 나오기 시작하는 중세 시점에서 남의 도시를 꿀꺽하는 모습을 많이 볼 수 있으며 어떨 때는 고대 시대에서도 군사를 마구잡이로 키워놓고서 덴마크나 몽골 같은 정복형 문명마저도 갈아버리기도 한다. 아즈텍마냥 무식하게 싸움을 거는 스타일은 아니고 외교를 할 때 나름대로 합리적으로 따져가면서 움직이는 편이지만, 일본이랑 엮이다 보면 자연스레 사이가 악화될 확률이 아주 높아서 체감은 아즈텍이랑 별 차이없다. 자기도 정복 문명이면서 전쟁광을 간디급으로 싫어해서 이쪽이 전쟁 좀 하면 바로 비난을 날리며, 도시 국가를 보호하려는 성향과 정복하려는 성향이 둘 다 강해 보호 선언을 했다가 군사력이 조금만 쌓이면 바로 깨뜨린 다음 선전포고를 하는 뻔뻔한 모습을 보여준다. 정복 승리에 대한 욕심도 높아서 이념도 높은 확률로 전제를 가져가고 플레이어가 군사력 1위를 찍으면 겉으로는 실실 기면서 뒤로는 견제하기 위해 [[추축국|다른 문명들과 작당을 한다]]. 이 때문에 문명 5에서 노부나가의 이미지는 [[통수]]이다. 모 해외 유저에 의하면 칼을 세 자루 차고 있는 것은 세 번 연속으로 치기 위해서라고...[* 영어로는 Backstabbing, 즉 [[암살|등짝을 칼로 찌른다]]는 의미이다.] 이보다 더한 통수꾼은 [[문명 5/등장 문명/카르타고|카르타고]]의 디도 밖에 없다. 특히 땅에 비해 도시 수를 늘려 플레이하는 유저들에게 꽤나 치명적인데, 스타팅 지역 바로 옆에 있을 때 노른자 땅을 일본이 선점한 경우 진출이 막막해지고 유저가 선점하면 툭하면 영토 문제로 시비를 걸어온다. 반대쪽으로 진출하려고 해도 호전적인 성향에 뒤통수가 싸늘해지고 전쟁을 걸자니 자기 종특이나 UU도 못써먹는 멍청한 AI들에 비해 단순한 특성인 무사도가 거슬린다. 다만 고난이도 AI의 생산력과 승급 보너스를 감안해도 AI는 AI고 내정은 전 문명 중에 최하를 달릴만큼 빈약한지라 무리하게 공성부터 하기보다 병력 먼저 천천히 제거하면서 사무라이에게 개지 보너스만 주지 않도록 험지 위주로 병력을 배치하면 빈약한 내정 때문에 몰락시키기는 쉬운 편. 문명 5 AI의 특성상 도시 국가 보호 모드로 들어가면 도시 국가가 명백히 플레이어의 손에 있는데도 보호 선언을 한 후에 친하게 지내지 말라고 따지는데, 일본의 경우 이것도 다른 요소가 충분히 받쳐주면 비난거리가 된다.[* 오다의 AI 자체가 비난을 잘하는 축에 속한다. 비난 지수가 1-10에서 7(±2)이다.] 플레이어의 행동 자체에 민감하나 보다... 항상 대량의 전투 유닛을 불필요하다 싶을 정도로 보유하는 등 전쟁 준비에 바쁘기 때문에, 다른 AI 문명에 금이 차곡차곡 쌓일 때도 그 많은 난이도 보정 혜택이 무색하게 혼자 턴당 금이 -인 모습이 자주 보인다. 그렇기 때문인지 불가사의 선호도는 상당히 낮은 편이다. --하지만 그 와중에 [[문명 5/불가사의#s-2.5.5|히메지 성]]은 병적으로 집착한다.-- 덧붙여서 세계 대회에서 전투 유닛 유지비를 올리는 상비군 세금 인상안을 거론하면 망하기 일보 직전이라 아무래도 상관없는 상태가 아니라면 거의 십중팔구 싫어한다. 난이도를 불문하고 초반 수도에 집중 투자 → 침공당하면 성벽에 부딪혀 피가 까이는 유닛들을 공격함으로써 퇴치하는 전법은 유명하지만, 유독 일본 상대로는 잘 통하지 않는다. 도시 공격으로 피가 까이거나 말거나 늘 최고 공격력을 유지하기 때문에 아차 하는 사이에 도시가 박살날 수 있다. 좀 더 신경써서 견제를 해 주자. 외교창의 태도는 일본인의 스탠다드형 어법~~종특~~을 반영해서 예의 바르고 차분한 편이다. 대놓고 거만한 태도의 아즈텍, [[문명 5/등장 문명/훈족|훈족]]같은 문명과는 달리 플레이어를 추켜세워 주는 대사도 많다. [[일본/문화|거절할 때도 일본의 혼네/다테마에 문화를 반영해서 "다음 기회에"라고 말하며 직접 no라고 하지 않는다.]] 적대 관계일때도 마찬가지.[* 하지만 예수회 선교사 [[루이스 프로이스|프로이스]]의 증언에 따르면 오다 노부나가는 대화를 나눌 때 질질 늘어지는 화법이나 귀찮은 미사여구를 몹시 싫어하였다고 하며, 다른 영주들을 자신의 부하를 대하는 것처럼 이야기할 정도로 오만한 태도를 보였다고 하니, 일본인의 국민성을 반영하느라 정작 오다 노부나가의 인간성을 반영하지 못한 것은 아쉬운 부분. 물론 노부나가가 직접 보낸 서신이나 타국에 보낸 외교 문서를 보면 공손한 어조로 적고 있는 것들도 보이기 때문에 딱히 틀린 묘사라고 보기는 어렵다. ~~적대 관계일땐 얄짤없지만~~] 패배시켰을 때 음성으로 들을 수 있는 [[1인칭]]은 '[[여|요]](余)'. 일본 AI는 해상 문명 성향으로 수치를 부여받아 도시도 되도록 해안가 위주로 피고 해군 양성도 게을리 하지 않는다. 게임이 어떻게 진행되든 전쟁을 하고 다니기 때문에 샤카만큼은 아니더라도 세계의 적으로 돌리기 쉬운 편이다. 실제로 일본이 약간 떨어진 곳에 위치해 있으면 플레이가 매우 수월해 지는 걸 느낄 수 있다. 그러나 만약 일본이 게임 후반까지 살아 남아 패왕 문명이 된다면, 전략 자원인 석유를 필요로 하지 않는 제로센 때문에 돈이 쌓인 일본은 제로센을 도시마다 무지막지할 정도로 쌓아 놓으므로 이후 일본과 겨룰 때 상당한 장애물로 작용할 수 있다. 잘나가는 문명은 가급적 미리 견제해 주도록 하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기